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Règles du craps : comment jouer facilement sur table ?

Règles du craps : comment jouer facilement sur table ?

L’ESSENTIEL

Comprendre les règles du craps repose sur un principe simple : un joueur lance deux dés et la table parie sur le résultat de ce lancer initial ou sur la répétition d’un nombre spécifique avant l’apparition d’un 7.

  • Le 7 et le 11 font gagner immédiatement lors du premier lancer, tandis que le 2, le 3 et le 12 entraînent une perte immédiate de la mise de base.
  • Les nombres 4, 5, 6, 8, 9 et 10 établissent le point, que le lanceur doit impérativement reproduire avant d’obtenir un 7.
  • Le pari Pass Line offre l’un des avantages de la maison les plus bas du casino avec seulement 1,41 %, ce qui en fait la mise de base idéale pour tout débutant.

Votre réussite dépend principalement de votre discipline à éviter les paris exotiques au centre de la table au profit des mises de ligne fondamentales.

Quels sont le but du jeu, le matériel et comment jouer au craps ?

Le craps se joue autour d’une table spécifique animée par une équipe de professionnels. Le but du jeu consiste à anticiper le résultat des lancers de deux dés à six faces. C’est un jeu collectif où tous les participants parient sur le même jet de dés.

Bien que la table puisse paraître complexe avec ses nombreuses cases, la logique reste intuitive. Tout le monde mise sur le même joueur qui effectue les lancers successifs. Les gains dépendent de la probabilité statistique de chaque combinaison.

Quels dés utiliser et quel est le rôle du lanceur (Shooter) ?

  • Le lanceur (ou shooter) : C’est le joueur désigné pour jeter les dés. Tout le monde autour de la table peut parier sur ses lancers, qu’il s’agisse de sa propre mise de base ou de paris secondaires.
  • Les deux dés : Ces cubes à six faces sont conçus de manière très stricte pour garantir l’équiprobabilité absolue de chaque résultat. Les casinos utilisent des dés transparents pour éviter les fraudes.
  • La table de craps : Elle possède un tapis de jeu divisé en plusieurs sections symétriques. Une équipe de croupiers supervise les transactions et le stickman manipule les dés avec une canne en bois.

Comment maîtriser les règles du craps étape par étape ?

Une partie se divise en deux phases distinctes qui modifient l’effet de vos mises. Comprendre cette transition est crucial pour appréhender le déroulement de la table. Tout commence toujours par un nouveau cycle de jeu.

Qu’est-ce que le premier lancer : le “Come-Out Roll” ?

Le premier lancer d’une nouvelle session s’appelle le Come-Out Roll. Le lanceur jette les deux dés pour la première fois alors que le palet de signalisation est réglé sur OFF. Si les dés affichent un total de 7 ou de 11, les parieurs ayant choisi la ligne de passe l’emportent directement. En revanche, si le résultat affiche 2, 3 ou 12, la mise est perdue instantanément.

Comment fonctionne l’établissement du “Point” et le fonctionnement du palet (ON/OFF) ?

Si le lancer initial donne un score de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, aucun gain ni aucune perte n’est proclamé sur la ligne de passe. Ce numéro devient officiellement le point de la partie. Le croupier déplace alors le palet de signalisation sur la face ON et le place sur le numéro correspondant.

Le lanceur doit continuer à jeter les dés jusqu’à obtenir à nouveau ce point précis pour faire gagner la table. S’il obtient un 7 avant d’avoir reproduit le point, le tour prend fin immédiatement. Cette situation s’appelle un Seven Out et entraîne la perte des mises.

Les paris de base pour commencer à jouer ?

Pour un joueur débutant, la profusion de cases sur le tapis peut sembler intimidante. Il convient donc de se focaliser sur les options les plus simples et les plus avantageuses. Voici les quatre principaux paris de ligne et de jeu.

Nom du pari Avantage de la maison Objectif de gain Moment de la mise
Pass Line 1,41 % Faire 7 ou 11 au début, ou répéter le point avant un 7 Avant le Come-Out Roll
Don’t Pass 1,36 % Faire 2 ou 3 au début, ou voir un 7 sortir avant le point Avant le Come-Out Roll
Come 1,41 % Faire 7 ou 11 au lancer suivant, ou répéter le point créé Après l’établissement du point
Don’t Come 1,36 % Faire 2 ou 3 au lancer suivant, ou voir un 7 avant ce point Après l’établissement du point

Les mises de ligne : “Pass Line” et “Don’t Pass”

La mise Pass Line constitue l’approche fondamentale du craps débutant. Vous pariez avec le lanceur en espérant un succès rapide ou la répétition du point. À l’inverse, le pari Don’t Pass consiste à parier contre le lanceur. Vous gagnez si la maison réalise un craps initial ou si un 7 sort avant le point établi.

Le pari Don’t Pass est légèrement plus avantageux avec un taux de rétention de la maison limité à 1,36 %. Toutefois, cette option vous place à contre-courant de l’ambiance de la table, car vous gagnez lorsque la majorité des autres joueurs perdent. Notez également que le numéro 12 équivaut généralement à une égalité sur ce pari.

Les mises de jeu : “Come” et “Don’t Come”

Les options Come et Don’t Come fonctionnent exactement sur le même principe que les mises de ligne, mais elles interviennent plus tard. Vous pouvez les placer uniquement après qu’un point a été défini par le premier lancer. Elles créent un point personnalisé pour votre propre pari. Si le prochain lancer affiche un 7 ou un 11, le pari Come gagne immédiatement.

Si un autre numéro sort, ce numéro devient votre point personnel. Le pari Come sera payé si ce chiffre réapparaît avant un 7. Le pari Don’t Come applique la logique rigoureusement inverse. Ces outils permettent de multiplier les numéros actifs sur la table pour optimiser vos chances.

Les probabilités et les gains des différents paris au craps

Comprendre le comportement mathématique des dés est primordial pour maîtriser les règles du craps. La combinaison de deux dés à six faces offre 36 résultats possibles. Le chiffre 7 est le plus facile à obtenir car il possède le plus grand nombre de combinaisons d’addition.

Les organismes de test indépendants comme eCOGRA auditent régulièrement les générateurs de nombres aléatoires des tables virtuelles pour garantir la conformité de ces probabilités théoriques. En maîtrisant la fréquence de chaque score, vous pouvez évaluer la pertinence de chaque pari. Le tableau suivant présente les probabilités et les rapports de gains classiques.

Somme des dés Nombre de combinaisons Probabilité de sortie Paiement (Pari Place)
7 6 / 36 16,67 % Indisponible (Fin de tour)
6 ou 8 5 / 36 13,89 % 7 contre 6
5 ou 9 4 / 36 11,11 % 7 contre 5
4 ou 10 3 / 36 8,33 % 9 contre 5
A close-up of the complex central betting area of a craps table with many scattered chips, under warm low light.

Les mises spéciales à éviter quand on débute

La table de craps propose une multitude de paris secondaires placés au centre du tapis. Bien que ces options affichent des rapports de gains très spectaculaires, elles cachent des probabilités désavantageuses. Les joueurs aguerris évitent ces pièges mathématiques.

  • Le pari Any 7 : Cette mise consiste à parier que le tout prochain lancer donnera un 7. Malgré un paiement de 4 contre 1, l’avantage de la maison s’élève à 16,67 %, ce qui en fait l’un des pires paris du casino.
  • Les paris Hardways : Parier sur un score difficile (comme un double 4 pour faire un 8) propose de bons rapports de gain. Cependant, l’avantage de la maison oscille entre 9 % et 11 % selon le numéro choisi.
  • Le pari Any Craps : Cette option anticipe la sortie immédiate d’un 2, d’un 3 ou d’un 12. L’avantage de la maison atteint 11,11 %, ce qui grignote rapidement votre capital de jeu.
  • Les paris de proposition uniques (Horn Bets) : Parier sur un numéro précis au prochain lancer (comme le 2 ou le 12) expose à un avantage de la maison de 13,89 %.

FAQ : questions fréquentes sur les règles du craps

  • Comment jouer au craps en ligne en France en toute légalité ?
    En 2026, l’ANJ (Autorité Nationale des Jeux) réglemente de manière stricte les paris sportifs, hippiques et le poker en ligne. Cependant, les casinos en ligne proposant du craps en argent réel ne sont pas autorisés sur le territoire français. Vous pouvez consulter le registre public de l’ANJ pour vérifier les agréments officiels et jouer uniquement en mode démo gratuite pour vous exercer sans risque.
  • Quelle est la meilleure technique de craps mise de base ?
    La méthode la plus robuste consiste à parier sur la Pass Line puis à prendre les Odds (les chances associées) dès que le point est établi. Le pari Odds présente la particularité unique d’avoir un avantage de la maison de 0 %. C’est l’un des rares paris équitables disponibles dans un casino.
  • Peut-on utiliser une martingale pour contourner l’avantage de la maison ?
    Aucun système de mise ne peut modifier les lois mathématiques des dés. La martingale ou d’autres schémas de mise augmentent le risque de perte rapide sans réduire l’avantage inhérent à la table de craps. Jouez toujours de manière récréative et fixez-vous des limites de jeu strictes.
  • Où trouver de l’aide en cas de comportement de jeu excessif ?
    Si vous ressentez une perte de contrôle ou un besoin d’assistance face aux jeux d’argent, contactez immédiatement l’organisme officiel Joueurs Info Service au 09 74 75 13 13 (appel non surtaxé) ou rendez-vous sur leur site internet joueurs-info-service.fr pour obtenir un accompagnement gratuit et anonyme.